ゲーム業界から中小企業、そして大手SIerへ。業種を3回変えた
業種を3回変えました。大手ゲーム会社、中小のソフトウェア開発会社、大手SIerの自動車業界担当です。
転職のたびに年収は550万から650万、800万から1,000万と動きました。2回とも決め手は同じです。需要が集中している場所を選び、そこと自分の経験の接点を探すことでした。
技術を変えたわけではありません。同じ手札を、それが高く評価される場所に持っていっただけです。
1社目:大手ゲーム会社(新卒入社・約10年)
新卒で入って約10年いました。年収は550万まで来ています。
ここで身につけたのは、大量のデータをリアルタイムで処理する部分と、ビルドやテストの自動化まわりです。当時のゲーム業界には、この種の仕事が集中していました。
制度は整っていて、評価は公平でした。ただ、公平な制度は個人差が出にくい形でもあります。ここから先の伸び方が見えたのが、動き始めた理由のひとつです。
2社目:中小・自社ソフトウェア開発(約10年)
子供が生まれて働き方を見直したのが直接の動機です。応募は難航しました。同じ業種の中だけで探していたからです。
範囲を広げたら通りました。 ゲーム業界で当たり前だった技術が、別の業種では珍しく見えます。同じ経験でも、置く場所で価値が変わりました。
規模は下がりましたが年収は上がっています。550万から650万です。この話は会社を小さくしたのに年収は上がったに書きました。
在籍中に650万から800万まで上がりました。約10年で+150万、年あたり約15万です。
3社目:大手SIer・自動車業界担当(5年目)
40代での転職です。子供の中学受験が近く、教育費のために年収を上げる必要がありました。
選んだのは自動車業界でした。理由は明確です。自動車がソフトウェアで作られる方向に動き、ソフトウェア人材の採用が過熱していたからです。
自分の手札との接点もありました。ビルドとテストの自動化、大量のデータを扱う部分です。業界は違っても、必要とされる技術は重なります。
転職での上がり幅は800万から1,000万で、+200万でした。
入社後の伸びも別に見ておきます。1,000万から1,200万まで来て、こちらは社内の昇給です。5年で+200万、年あたり40万を超えます。2社目の社内昇給が約10年で+150万、年あたり約15万だったので、転職のジャンプとは別に、入ってからの速さも違いました。
3回に共通していたこと
並べると、毎回同じことをしています。
| 選んだ業種 | 需要が集中していた理由 | 自分の接点 | |
|---|---|---|---|
| 1社目 | ゲーム | 家庭用ゲーム機の開発規模が拡大していた | 新卒。ここで手札を作った |
| 2社目 | 自社ソフトウェア開発 | 開発が売上の中心にある | ゲームで作った自動化と処理の経験 |
| 3社目 | 自動車 | ソフトウェアで作る方向に動き、人が足りない | 同上。業界は違うが技術は重なる |
条件は2つです。
- 需要が集中している(人が足りていない場所では、入ってからの伸びも速い)
- 自分の既存スキルと接点がある(未経験の分野に丸腰で入るのとは違う)
片方だけでは足りません。需要があっても接点がなければ通りませんし、接点があっても需要がない場所では金額が動きません。
接点は公開情報から見つかる
その業界が何を求めているかは、外から分かります。私が見ていたのは次のようなものです。
- 業界の技術カンファレンスの登壇資料(何に困っているかが書いてある)
- 求人票に並ぶ技術名の変化
- 各社が公開している技術ブログ
求人票を「応募するために」ではなく「業界の状態を知るために」読むと、接点が見つかります。この読み方は今も続けていて、いまの市場価値にまとめています。
いま見ているもの
前回の転職から5年経ちました。いま調べているのは、AI駆動開発のアーキテクトやテックリードにあたる役割です。
同じやり方をもう一度やっているだけです。 需要が集中している場所を探し、自分の手札との接点を確かめる。転職するかどうかは、その後で決めます。
まとめ
- 業種は3回変えたが、技術を変えたわけではない
- 毎回の条件は「需要が集中している」と「既存スキルとの接点がある」の2つ
- 同じ手札でも、置く場所で年収の伸び方が変わる(年15万と年40万超)
年収の動き方は転職1回目は+100万、2回目は+200万に、進める順番は進め方に書いています。